Sorties à deux par alphabet : 26 idées de A à Z
Pour une sortie à deux par alphabet, vous associez une activité à une lettre : A comme album à écouter, B comme boîte à jeux ou C comme création artistique. Vous pouvez suivre l’alphabet, choisir une lettre à tour de rôle ou en tirer une au sort. Voici une idée pour chacune des 26 lettres. N’hésitez pas à en sauter une si elle ne vous convient pas.
Comment en faire votre propre jeu
Commencez par décider du temps dont vous disposez et du budget que vous souhaitez y consacrer. Proposez ensuite chacun une idée pour la même lettre. Pour le M, l’un peut suggérer un musée et l’autre un marché. Décidez ensemble, ou laissez l’autre choisir la prochaine fois.
Une surprise est plus agréable lorsque les limites sont claires. Précisez, par exemple, si vous sortez, combien de temps vous souhaitez réserver et s’il y aura des frais. L’activité choisie peut tout de même rester une surprise.
Idées de sortie à deux de A à I
- A comme album : choisissez chacun un album et faites écouter trois morceaux à l’autre. Racontez, pour l’un d’eux, où vous étiez la première fois que vous l’avez entendu.
- B comme boîte à jeux : sortez un jeu que vous connaissez et faites quelques parties. Préparez quelque chose à grignoter et fixez une heure de fin à l’avance si vous avez tendance à jouer avec passion.
- C comme création artistique : dessinez en même temps le même objet sans regarder la feuille de l’autre. Au bout de dix minutes, présentez vos dessins à votre partenaire et attribuez un titre à chaque dessin.
- D comme dessert : préparez un dessert ensemble. Vous n’avez pas envie de faire de la pâtisserie ? Répartissez des fruits et un ingrédient crémeux dans deux verres, puis décorez chacun celui de l’autre.
- E comme enfance : apportez chacun une photo ou un objet qui évoque votre enfance. Racontez l’histoire qui l’accompagne, sans transformer ce moment en interrogatoire.
- F comme film : proposez chacun un film, puis tirez au sort entre les deux. La personne qui a choisi le film explique ce qui lui plaît, sans en dévoiler la fin.
- G comme galerie : visitez une exposition et choisissez chacun une œuvre qui vous attire. Même des goûts différents donnent matière à discuter. Vérifiez les horaires d’ouverture et les éventuels frais d’entrée.
- H comme hors d’œuvre : préparez chacun trois petites bouchées avec ce que vous avez chez vous. Servez ces bouchées pour une petite dégustation et choisissez ensemble l’association la plus surprenante.
- I comme Italie : choisissez un plat italien que vous avez tous les deux envie de préparer. Confiez la sauce à l’un et la salade à l’autre, avec un peu de musique en fond.
De J à R
- J comme jeu d’enfance : apprenez à l’autre un jeu auquel vous aimiez jouer quand vous étiez enfant. Vous n’avez plus le matériel ? Choisissez un jeu de devinettes ou de mots que vous connaissez par cœur.
- K comme karaoké : choisissez chacun deux chansons et chantez avec la musique. Un téléphone et les paroles suffisent ; il n’est pas nécessaire d’avoir une belle voix.
- L comme livre audio : écoutez ensemble une courte histoire. Interrompez le récit à la moitié et imaginez chacun la fin avant de reprendre l’écoute.
- M comme marché : proposez à votre partenaire de choisir quelque chose pour préparer un déjeuner ensemble. Convenez d’abord d’un budget et vérifiez si le marché est ouvert ce jour.
- N comme nocturne : faites une courte promenade en soirée sur un itinéraire connu et ouvert au public. Trouvez un endroit avec une belle vue et emportez une boisson chaude s’il fait frais.
- O comme occasion de partager un petit déjeuner : mettez la table comme pour une occasion spéciale. Écrivez chacun un petit souhait pour la journée et lisez ce souhait pendant le repas.
- P comme puzzle : assemblez un puzzle ou faites des mots croisés ensemble. Choisissez un format adapté à votre soirée, pour que cela ne devienne pas un projet de plusieurs semaines.
- Q comme quiz : préparez chacun cinq questions sur les films, la musique ou des souvenirs amusants. Posez les questions à tour de rôle. Évitez les sujets sensibles.
- R comme recette : choisissez ensemble un plat que vous n’avez encore jamais préparé. Lisez d’abord la recette en entier et répartissez les tâches avant de mettre les casseroles sur le feu.
De S à Z
- S comme surprises cachées : cachez cinq petits papiers avec des indices dans la maison. Le dernier peut mener à une petite attention, comme votre encas préféré ou une invitation pour votre prochaine sortie à deux.
- T comme traits de crayon : dessinez chacun votre tour le portrait de l’autre sans lever le crayon de la feuille. Même le résultat le plus étrange mérite une place d’honneur pour la soirée.
- U comme un point de vue : trouvez un point de vue accessible dans les environs. Pas besoin d’une montagne : un pont, une place ou un banc au bord de l’eau peut tout aussi bien convenir.
- V comme votre histoire à inventer : écrivez chacun votre tour une phrase d’une histoire imaginaire. Commencez par une rencontre inattendue et voyez où vous arrivez au bout de dix phrases.
- W comme « walk », une promenade : choisissez à l’avance un itinéraire court et repérez chacun trois détails que vous ne remarquez pas d’habitude. Racontez vos découvertes lors de la dernière pause.
- X comme joker : faites de cette lettre difficile un choix libre. Écrivez chacun une idée réalisable sur un papier, tirez une idée au sort et gardez l’autre pour plus tard.
- Y comme yaourt : préparez du yaourt nature ou une alternative végétale, avec quelques garnitures. Créez chacun votre propre mélange et demandez à l’autre de lui trouver un nom.
- Z comme zeste d’imagination : créez une carte postale pour l’autre, avec un dessin et un souvenir agréable. Vous pouvez la lui offrir tout de suite ou la garder pour un jour ordinaire.
Et si une lettre ne vous inspire pas ?
Adaptez l’activité au lieu de vous bloquer sur l’alphabet. Une sortie à la galerie peut devenir une soirée à la maison où chacun présente trois œuvres d’un livre. Une promenade peut se limiter à un petit tour. Si l’idée choisie ne tente aucun de vous, tirez une autre lettre. L’alphabet vous aide à choisir ; ce n’est pas un programme que vous devez suivre jusqu’au bout.